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1. Reproduire le poisson vert ci-dessous dans un
logiciel de géométrie dynamique
.
AX
1. Au
une t
Où s
2. A
tion
Ad
3.
CAMP DD
pa
b.
e 2
2. Construire en bleu l'image du poisson vert par
la translation
qui transforme le point A en B.
3. Construire en orange l'image du poisson vert
par la translation qui transforme le point B en A.
4. Préciser la position des poissons bleu et
orange.
5. Peut-on trouver une translation qui permettrait
de passer du poisson bleu au poisson orange en
fonction des points A et B ?


Sagot :

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