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bonjour
L'utilisateur déplace Scratch avec les touches de flèches du clavier, de façon à suivre un chemin. Dans une boucle sans fin, on teste quelle touche de flèche est pressée. Si c'est la flèche du haut Scratch monte (de 5 pas par exemple). Si c'est la flèche du bas, Scratch descend... 2. Dessine un parcours sur l'arrière-plan : tout d'abord peint tout le fond en bleu (avec l'outil pot de peinture); puis avec l'outil pinceau (en grande taille) trace un chemin d'une autre couleur. 3. Bonus. Si Scratch sort de son chemin, joue un son d'alerte. Blocs utiles.merci
